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Oculus Rift Alternativen: VR Brillen Attacke

Oculus Rift Alternativen: VR Brillen Attacke

Oculus Rift Alternativen: VR Brillen Attacke
Januar 28
17:53 2015

Die Brille für noch mehr virtuelle Realität bekommt Gesellschaft. Alternativen zu Oculus Rift sprießen aus dem Boden. Hat die Weltneuheit den optimalen Markteintrittszeitpunkt verpasst? Oder sieht die Lage doch ganz anders aus?

 

Brisante Brillen

Wie wäre es mit dem Sony Morpheus, dem Totem von True Player Gear, der Glyph Brille von Avegant oder dem Gameface? Vielleicht passt aber auch die Altergaze, das Dive von Durovis, das Sulon Cortex oder das Samsung Gear VR besser als VR Brille? Die Liste ist lang geworden, was Oculus Rift Alternativen anbelangt – sehr lang, wie ihr sehen könnt!

Der Technik Markt schreitet mit unglaublichen Tempo voran, sodass einige der genannten alternativen VR Brillen nicht nur eine Oculus Rift Kopie sind, sondern bereits eigene Besonderheiten und unterschiedliche Einsatzmöglichkeiten bieten. Gerade auch, was die Technologie hinter den VR Brillen angeht, sind große Unterschiede vorhanden. Bei der Samsung VR haben wir allerdings eine weitere Besonderheit – sie ist powered by Oculus!

 

Hat die Oculus Rift verschlafen?

War besagte VR Brille vor einiger Zeit noch ganz alleine auf den Nasen verschiedener Entwickler, so ist es mittlerweile eine von vielen. Dennoch muss man sagen, bleibt Oculus Rift der bekannteste Pionier in Bereich der VR Brillen. Das Interessante ist jetzt natürlich, ob die Oculus Rift ihren Markteintrittszeitpunkt verschlafen hat oder ob eine Strategie dahinter stand, welche erst etwas später richtig zur Geltung kommt.

Auf den ersten Blick sieht man die Brille nicht in jedem Laden stehen. Amazon bietet sie genauso wenig an, wie andere Technik Shops. Was ist der Grund? Nun, Oculus Rift ist bislang ein B2B Produkt, weil die Brille allein nicht reicht. Sie benötigt dafür entwickelte Spiele und Anwendungen, um ihr volles Potenzial zu entfalten. Deshalb sah man das Teil bisher am häufigsten auf den Köpfen von Spiele-Entwicklern und der Presse. Natürlich hat die Oculus Rift auch Messen wie die Gamescom unsicher gemacht, doch sie ist nicht so nah am Kunden wie sie sein könnte.

Vielleicht ist das aber alles logisch, wenn man hinter die Fassaden blicken kann. Vielleicht hat die Oculus Rift den Teppich von hinten aufgerollt. Im Kino 3D Brillen zu verteilen nützt schließlich auch nichts, wenn es keine 3D Filme gibt. Die Akzeptanz und Begeisterung muss zuerst dort entfacht werden, wo das komplementäre Produkt (also Filme, Spiele, Anwendungen) entsteht. Erscheint ein Spiel mit dem Oculus Rift Logo darunter bzw. mit einer Kennzeichnung „Oculus Rift kompatibel“, so ist das genau der Effekt, auf den hier vielleicht gesetzt wird.

 

VR Pionier

Ich bin kein Technik-Experte und kann auch nicht einschätzen, wie eine solche Entwicklung aussieht. Aber wenn dem so ist, werden wir mit der Oculus Rift wahrscheinlich die angesagteste Gaming Brille und Film Brille vor uns haben – denn Filme sollen künftig auch speziell im Visier der Oculus Rift stehen – in Eigenproduktion!

Ebenfalls ist meiner Meinung nach recht sicher, dass Oculus Rift eine große Vorarbeit für alle anderen VR Brillen geleistet hat. Durch die Übernahme von Facebook hat das Projekt eine ordentliche und wahrscheinlich willkommene Finanzspritze erhalten. Verschlafen hat die Oculus Rift meiner Meinung nach keinesfalls. Ob Konkurrenten die B2B Anstrengungen der Oculus Rift für sich nutzen können? Ich schätze ja, weil der Grundstein bereits gelegt wurde. Bei Nachfolgern wird es eher Modifikationen, anstatt kompletter Neuentwicklungen bedürfen. Anhand Samsung sieht man ein tolles Beispiel, wie Kooperation erfolgreich umgesetzt werden kann.

Was definitiv interessant ist, sind die Einsatzmöglichkeiten. Manche der genannten VR Brillen haben sich zum Beispiel auf Handys spezialisiert. Andere zeigen dabei auch Einsatzmöglichkeiten für Unternehmen oder Schulen. Wieder andere sind zum einen Kopfhörer und VR Brille in einem. Wir dürfen gespannt sein, wie sich all diese tragbaren Geräte noch weiterentwickeln. Erkennbar ist jedenfalls, dass sich hier ein gewaltiges Geschäftsfeld aufgetan hat, was vor allem das Entertainment wie wir es heute kennen gewaltig verändern wird.

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